A id Software anunciou oficialmente os detalhes de DOOM: The Dark Ages – Revelations, a primeira expansão de conteúdo para o shooter lançado em 2025. Com chegada prevista para o dia 7 de julho, o pacote promete elevar a experiência do jogo base, oferecendo uma campanha robusta com duração estimada entre 10 e 12 horas, além de introduzir um arsenal inédito e inimigos desafiadores.
Em uma apresentação conduzida pelos diretores Marty Stratton e Hugo Martin, foi destacado que o projeto foi desenvolvido para superar o escopo de DLCs tradicionais. A expansão equivale, em volume de conteúdo, à soma dos dois pacotes adicionais de DOOM Eternal, resultado de um longo período de refinamento técnico realizado pelo estúdio.
Campanha e estrutura de progressão em Revelations
A experiência de Revelations é classificada pela equipe como uma adição premium, focada em aprofundar as mecânicas de combate agressivo da franquia. Enquanto a campanha principal ocupa cerca de 60% do tempo total de jogo, os 40% restantes são dedicados a um extenso conteúdo de pós-jogo, que inclui arenas de alta dificuldade e desafios que exigem o domínio completo dos novos sistemas.
A progressão foi desenhada para oferecer uma curva de aprendizado constante, permitindo que o jogador desbloqueie habilidades e ferramentas que transformam a jogabilidade ao longo da jornada. O objetivo central é proporcionar uma narrativa com início, meio e fim definidos, mantendo o engajamento mesmo após a conclusão dos créditos finais.
Narrativa e o papel do Slayer na expansão
Do ponto de vista cronológico, a trama de Revelations explora um momento crítico na trajetória do Slayer. A história aborda uma traição que resulta na perda de equipamentos essenciais, forçando o protagonista a reconstruir seu poder enquanto enfrenta ameaças ligadas aos deuses do universo de DOOM. Este capítulo busca conectar pontas soltas narrativas iniciadas em 2016, prestando uma homenagem aos conceitos clássicos da lore da série.
A Lança com Corrente e a evolução do combate
Uma das inovações mais significativas no arsenal é a Lança com Corrente, uma arma secundária versátil que redefine a mobilidade do Slayer. Além de servir como ferramenta de ataque perfurante, o equipamento funciona como gancho para deslocamento e meio para aparar investidas inimigas, permitindo que o jogador execute combos técnicos complexos.
A arma possui árvores de habilidades customizáveis, permitindo especializações que variam conforme a necessidade do combate, como o enfrentamento de demônios aéreos ou o aumento de dano em área. A id Software reforçou que o domínio dessas técnicas será fundamental para superar os desafios impostos nas dificuldades mais elevadas.
Exploração e novos desafios no endgame
Diferente da estrutura linear da campanha principal, Revelations adota um formato inspirado em jogos do gênero metroidvania. O novo hub do Slayer funciona como um mapa interconectado, repleto de segredos e áreas bloqueadas que exigem habilidades específicas para serem acessadas. O conteúdo pós-jogo introduz os Slayer Trials e os Predator Suit Encounters, modos que incentivam o retorno aos cenários para a conquista de recursos exclusivos.
Para complementar as novidades, o modo Estripatório (Ripatorium) 3.0 receberá uma atualização significativa. Com três novos mapas e opções avançadas de personalização, o modo de combate infinito servirá como um laboratório para que jogadores testem builds e compartilhem configurações de arenas, consolidando a longevidade do título. Mais informações podem ser acompanhadas pelo portal oficial da Bethesda.




